
Hola, soy Nestor Garcia
Web Developer | Front-End | Project Management | Game Developer
Web Dev | BeWolf Studio | Power Items
Acerca de mí
Desarrollador web, con amplia experiencia en la creación y mantenimiento de plataformas de contenido, sitios informativos, CMS, landing pages y experiencias interactivas, especializado en el desarrollo Front-End.
He participado en proyectos digitales desde la planeación y definición de requerimientos hasta su implementación y lanzamiento, colaborando en el seguimiento de actividades, la resolución de problemas y la entrega de soluciones. Mi trayectoria incluye el desarrollo de productos digitales y videojuegos independientes como Game Developer y Game Designer.
Me interesa crear experiencias que brinden valor a su público, combinando la programación, UX/UI, resolución de problemas y planeación estratégica. Actualmente busco fortalecer mi perfil en gestión y coordinación de proyectos, integrando metodologías y herramientas de Project Management.
He participado en proyectos para Alka-Seltzer, Caminos de la Libertad, Bimbo, Liga MX, TecSalud, Universidad Anáhuac, Talana y Tecmilenio, entre otros.
Entre mis proyectos personales, desarrollé la plataforma de entretenimiento y el canal de YouTube Power Items, y los videojuegos Redd's Runaway y Defy The Abyss, inspirados por las festividades de Halloween y día de muertos para Windows, Linux y Steam Deck.
Front-End Web
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Tecnología y frameworks: HTML, CSS, JavaScript, Godot, PHP, React, CodeIgniter, Bootstrap, Tailwind CSS, jQuery, Lighthouse, PageSpeed Insights, ClickUp, GitHub, Figma.
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Maquetado de sitios web responsivos.
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Comprobación de desempeño y velocidad de carga.
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Conexión con API's.
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Uso de JavaScript para sitios dinámicos.
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Implementación de localización para el contenido de sitios web (ENG/ESP) por medio de archivos JavaScript.
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Uso de Hubspot para sitios web y blogs dinámicos.
Project Management
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Planeación, producción y lanzamiento de proyectos digitales mediante la definición de objetivos, requerimientos y entregables.
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Seguimiento de tareas, fechas de entrega y avances semanales.
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Desarrollo de proyectos de forma iterativa e incremental mediante metodologías ágiles (Scrum).
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Colaboración con equipos multidisciplinarios para coordinar actividades y asegurar el cumplimiento de entregables.
Back-End Web
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Tecnología y frameworks: PHP, Codeigniter, Laravel, Github.
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Uso del patrón Modelo/Vista/Controlador (MVC).
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Desarrollo modular de funciones.
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Construcción de portales con CMS personalizados.
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Implementación de localización para el contenido de sitios web (ENG/ESP).
Game Dev
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Tecnología y frameworks: Godot, Steam, GodotSteam, Google Drive, Trello, Photoshop, Aseprite, DaVinci Resolve, Audacity, GitLab.
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Diseño técnico de videojuegos: Game Design, UX, UI, mecánicas.
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Desarrollo de proyectos de forma iterativa e incremental (Scrum, sprints).
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Publicación en línea mediante las plataformas Steam, itch.io y Play Store.
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Visión enfocada en narrativa, atmósfera visual y gameplay cautivante.
Desarrollo web
Videojuegos
Defy The Abyss
Sobrevive a hordas implacables en un calabozo en las profundidades del Abismo. Cambia entre dos hechiceros, desata poderosas combinaciones de ataques y aplasta pesadillas, demonios y horrores imponentes para hacerte más fuerte con cada partida.
Videojuego comercial
Plataformas: PC, Linux, Steam Deck
2026
City of Darkness
Videojuego Top-Down Shooter para Windows y HTML5 desarrollado en 48 horas, para participar en el Wowie Jam 4.0 - 'Collaborate with AI'. Desarrollado con Godot Engine. Enfoque principal: creación de torretas autodirigidas que puedan recibir mejoras continuas.
Game Jam
Plataformas: PC, Web
2022
Dungeon Mayhem
Videojuego Tower Defense 2D desarrollado en el motor Godot para PC. Regalo para el también desarrollador de juegos Alexandress, como parte del Secret Santa Jam 2020.
Game Jam
Plataformas: PC, Web
2020
Redd's Runaway
Videojuego Run & Gun procedural 2D desarrollado en el motor Godot para PC, con ayuda de artistas y músicos profesionales. Inspirado por las tradiciones de Halloween y Día de Muertos.
Videojuego comercial
Plataformas: PC
2020
El álbum de Laura
Creado en el año 2014, 'El álbum de Laura' fue una historia interactiva de horror desarrollada de manera progresiva durante varias semanas de Octubre y Noviembre, haciendo uso de un sitio web y Facebook. El sitio sufriría cambios estéticos hasta su fecha de culminación, momento en el que se activaba un nuevo mensaje al público.
Proyecto Personal
Plataformas: Web
2014
Guía Mortal Kombat Armageddon
Guía del título de Midway 'Mortal Kombat Armageddon' en español, publicada en sitios como Mortal-Kombat.org, IGN, Gamespot, GameFAQs y MeriStation. Enfoque en los movimientos de personajes, escenarios, la kripta y Kreate-A-Fighter.
Guía de juego
Plataformas: PlayStation 2, X-Box, Wii
2007
Eventos y participaciones
M.U.G.E.N.
Shuma-Gorath
Origen: Doctor Strange, Marvel Vs. Capcom 2
Inspirado por Marvel Vs. Capcom 2 & 3
Fecha de lanzamiento: 2022-02-20
Última actualización: 2022-02-22
Fiona Belli
Origen: Haunting Ground
Sistema de pelea de la serie Versus
Fecha de lanzamiento: 2016-10-31
Última actualización: 2016-10-31
Chris Redfield
Origen: Resident Evil, Marvel Vs. Capcom 3
Inspirado por Marvel Vs. Capcom 3
Fecha de lanzamiento: 2013-10-31
Última actualización: 2013-10-31
Trabajo En Progreso

Morrigan
DarkStalkers, Marvel Vs. Capcom
Personaje MUGEN | Sistema de pelea: Versus series

Batsu
Rival Schools, Tatsunoko Vs. Capcom
Personaje MUGEN | Sistema de pelea: Versus series

Rouge
Power Stone
Personaje MUGEN | Sistema de pelea: Versus series

Leon S. Kennedy
Resident Evil
Personaje MUGEN | Sistema de pelea: Versus series



